czwartek, 14 maja 2015

League of Legends

League of Legends (w skrócie LoL) – sieciowa gra komputerowa z gatunku multiplayer online battle arena. Powstała na bazie modyfikacji Defense of the Ancients (DotA) do Warcraft III: The Frozen Throne. Została opracowana przez Riot Games i początkowo wydana tylko dla systemu Windows. Po raz pierwszy ogłoszona 7 października 2008, a wydana 27 października 2009. 15 lipca 2013 gra została uznana w USA za pełnoprawny sport.


Gracze zostają podzieleni na dwie drużyny, każda po trzech lub pięciu graczy (zależnie od wybranej mapy). Drużyny rozpoczynają rozgrywkę w przeciwnych rogach mapy, w pobliżu Nexusa. Aby wygrać mecz, drużyna musi zniszczyć nexus przeciwnika. Do bazy wroga dostać można się jedną z trzech alej, po drodze trzeba jednak zniszczyć wieże, które uniemożliwiają nam dostęp do Nexusa przeciwnika. Każda ścieżka broniona jest przez trzy wieże, które niszczyć trzeba po kolei. Po zniszczeniu trzeciej wieży otrzymujemy dostęp do „inhibitora”. Sam Nexus broniony jest przez dwie wieże. Wzdłuż ścieżek, przemieszczają się kontrolowane przez grę stwory. Stwory te podążają od nexusa jednej drużyny do nexusa przeciwnika. Walczą między sobą, atakują wieże i inhibitory, a także sam Nexus. W pewnych sytuacjach mogą również atakować wrogich graczy. Każda postać, przebywająca odpowiednio blisko ginącego, wrogiego „miniona” otrzymuje doświadczenie, a jeśli uda się jej zadać ostateczny cios stworowi – zyskuje również pewną ilość złota. Postacie wybrane przez graczy rozpoczynają rozgrywkę na poziomie pierwszym i mogą rozwijać się aż do poziomu osiemnastego, a także zdobywać złoto, które można wydawać w sklepie na coraz to potężniejsze przedmioty.


Gra zostaje zakończona po zniszczeniu Nexusa.
Zarówno jak i w CS, tak i w Lolu, Polska ma swoich przedstawicieli na arenie międzynarodowej.
Najlepszą z nich jest drużyna Team ROCCAT, która od 2 lat prezentuję swoje umiejętności 
w najwyższej lidze League of Legends (LCS).


Logo drużyny Roccat
W skład drużyny wchodzą:
  • Erlend Holm (Nukeduck)
  • Marcin Jankowski (Jankos)
  • Remigiusz Pusch (Overpow)
  • Paweł Pruski (Woolite)
  • Oskar Bogdan (VandeR)
Warto dodać, że poza graczami do drużyny należą: menadżer (Tomislav Mihailov), 
trener (Jakob Mebdi).
Gracze ROCCATU



Counter-Strike / Counter-Strike: Global Offensive

Counter-Strike (często nazywany skrótowo CS) – gra komputerowa z gatunku first-person shooter, stworzona przez Minha "Gooseman" Le'a i Jessa "Cliffe" Cliffe'a 19 czerwca 1999 i będąca modyfikacją („modem”) gry Half-Life. Początkowo Counter-Strike wymagał do działania Half-Life'a, jednak wraz z upływem czasu stworzono kolejne jego wersje, które przekształciły się w samodzielne produkcje, jedynie korzystające z silnika oryginalnej gry.
Rozgrywka w Counter-Strike'u opiera się na walce antyterrorystów z terrorystami, w której jedna ze stron musi bronić bombsite'u (miejsce gdzie podkłada się bombę) lub uwolnić zakładników, a druga podłożyć bombę albo pilnować zakładników. Gra została stworzona z myślą o grze w sieci, a dopiero z czasem, gdy jej popularność wzrosła, zostały opublikowane dodatki imitujące graczy (tzw.boty) umożliwiające grę w CS-a bez udziału żywych przeciwników.
Counter-Strike był stałym gościem wszelakich imprez e-sportowych.

Counter-Strike: Global Offensive jest ulepszoną wersją Counter-Strike. Ów gra wprowadza nowe tryby gry, więcej broni, "skiny" do broni oraz o niebo lepszą mechanikę gry.

Na Counter-Strike'owej scenie e-sportowej nie zabrakło Polaków, występują oni pod banderą Virtus PRO.

Do drużyny należą: Wiktor Wojtas (TaZ), Paweł Bieliński (byali), Filip Kubski (Neo), Jarosław Jarząbkowski (pasha) oraz Janusz Pogorzelski (Snax). Chłopaki radzą sobie na prawdę świetnie, reprezentują nasz kraj na bardzo wysokim, światowym poziomie.

Wirtualny sport

Wirtualny sport  – dyscyplina sportu nieolimpijskiego, w której przedmiotem działań zawodników są gry komputerowe. Rywalizacja między zawodnikami (graczami) odbywa się zarówno w formie rekreacyjnej, jak i na turniejach gier komputerowych (zjawisko pro-gamingu). Historia e-sportu wiąże się ze wzrastającą popularnością rozgrywek sieciowych w grach takich jak StarCraftCounter-StrikeQuakeWarcraft II: Tides of Darkness czy League of Legends
Popularność Quake'a przyczyniła się do powstania w 1997 roku w Stanach Zjednoczonych ligi zawodowych graczy Cyberathlete Professional League. Na świecie działają objęte prestiżem turnieje takie jak World Cyber Games i Electronic Sports World Cup, a w Polsce – Poznań Game Arena oraz Electronic Sports League. Poszczególne gry komputerowe różnych gatunków, w których toczy się rozgrywka między zawodnikami, są nazywane dyscyplinami.
Mecze rozgrywane są na żywo, a publiczność może oglądać graczy siedzących przed komputerami, zaś ich posunięcia śledzić na wielkich telebimach. Rozgrywki w internecie są wykorzystywane częściej przy eliminacjach. Formuła sportu elektronicznego przyciąga coraz większe rzesze graczy w wieku od kilku do kilkudziesięciu lat, głównie dzięki niwelowaniu barier fizycznych, spotykanych w sporcie tradycyjnym, przy jednoczesnym zachowaniu poczucia rywalizacji sportowej.
Najpopularniejszym e-sportowym wydarzeniem w historii były Mistrzostwa Świata Sezonu 3 w League of Legends.